那些决定设计品质的细节

2014年-10月-13日

首先不谈设计我想谈下剪头发,我们每个人都要修剪头发,特别是男人,以前我的头发是妈妈剪的,那时的她是以节约为目的的,她觉得她剪的很好,我也这么认为,所以我一直觉得我不适合短发,不是她剪的不好,而是我不适合,直到过了二十多年,我在深圳发现大家都是短发很潮,于是决心在试次,结果是令我自己满意的,那个师傅慢慢修,慢慢剪,理发师自己本身就穿着整齐头发干净很精致,干了10年了,很多年轻人理发2侧是用推子直接铲的,但是他是慢慢用剪子和梳子修的,剪好,人整个精致了很多,更有气质了,突然发现很多事情都是想通的!

作为设计师,听到最多的无非就是我们要高大上,大气,有品质,什么是高大上,是有品质的设计,其实很多人对高大上的理解并不是来源于网上的设计,你去看一个世界杯宣传短片,去看一个演唱会,你会有比较,感觉这个演唱会很有品质,看一部电影知道这是个大作,并不是因为一张海报,一个韩国的MV你会觉得画面很美,这里面有很多元素,文化上的美,他们有一个共同点,都是很用心,很细心,很专心去完成他们的艺术作品。 很多人印象中,香港人很精致,我们买衣服的时候也会想挑一些香港品牌,每周深圳有好多人排队去香港淘衣服及很多好东西,在香港街上我发现他们穿衣服很精致,扣子很多是扣到最上面,头发梳理的很整齐,皮鞋擦的很亮,很多香港老人也会穿戴整齐,我们会觉得他们活的很精致,香港早年沦为殖民地,英国的文化对他们影响很深,这就是为什么我们记住了英国绅士,他们的谈吐等,其实说这么多,就表达品质感来源与对生活美的追求,来源于精益求精的每一个细节的追求与把握!

1文字的细节

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上图打叉的是我们经常忽略的小细节,用系统默认的字的大小打完专题专题,你会发现其实字体对中文和英文大小是不一样的,上图明显数字“8”相比较略小,这样,标题会有种上下起伏的感觉,不稳当,第二个是字的间距,默认打完叹号离文字过远,直接断开了2句话,有必要去调整下字的间距,调整后字号也变得更大空间得到合理运用!

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(实际运用案例)

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错误的示意里我们选用了一款常用的书法字体,当然结果是不理想的,也许项目会反馈你不够大气,无论在笔触上,字形上都不是一个很好的选择,但是现有的字体无法满足你的要求,怎么办,你可以利用一些在线书法生成一些毛笔字,但是要注意的是生成的很多字在笔触粗细上都不一样,很容易让你几个字放在一起看着很别捏,如果你没有很好的书法,你需要多下载一些书法笔触,找出一些字特点并移植到你选中的另外几个字上,在适当的地方加粗笔触,这也是一个慢慢磨的过程,但是能提高不少作品的品质感!

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(实际运用案例)

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上图本身运用问题也不大,但是因为我们搭配的素材是一个Q版人物,所以为了增加设计的快乐感在里面,依然重新手写了胖乎乎的字体设计达到我们想你要的感觉!

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上图对文字的排版无疑很有问题,我们正常阅读顺序是白吃今天你了么,这样的设计实在无法让人产生好感!品质感就大打折扣

2图形

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我们经常做按钮或导航或者排版的时候总会ctrl+t改变图形的大小,单即使你用的是矩形工具拉的一个矢量图形,在你反复改变大小的时候会出现虚边,有时候你不仔细看看不出,但是当你对图形进行描边等效果问题就会暴露,整个页面充满了这种虚边的时候,你会感到网页很模糊,就像胡子没刮干净的感觉,不舒服!

3底纹

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有时候我们会需要木纹的底,给页面加点材质纹理,上图是网上找的素材,如果我们直接应用那么必然很粗糙,与素材灯也会很不融合,这时候你需要调整素材,简单的方法是利用仿制图章工具复制一些纹理细腻的底纹,并且缩小你的素材,可以让很多裂缝纹理看上去更细腻,我们需要更整齐的纹理

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可以看到这个专题用了2种木纹,很细腻,整体很精致

4氛围与光影

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这是网络上一种很假的雨的一篇教程,当然这对新手熟悉一些滤镜的使用是有帮助的,但是如果你在真正去用于商业就会非常假,毫无品质可言!

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雨应该是有前后关系的,有的雨滴更靠近我们,有的雨滴在后面模糊,有的雨滴大,有的小,只有去调整雨滴整体感觉品质感才会大大提升!

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通常做雪上面的雪就够用了,但是当我们要做暴风雪,下图不规则雪的形状就会让我们更有气氛感,当然品质感也就上去了!

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很多时候物体也好,人物也好都是在光的照射下,如果你的背景是个阳光明媚的夏天,但是你人物放在那里一点光都没有,就会很干涩生硬

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细腻的色彩处理,配上纤细的文字及色彩,人物身上搭配的光影与文字相得益彰,每一个文字都清晰明朗,品质感相当高的设计!

5案例

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上面的小图标默认颜色偏红有些暗淡,为了搭配底部蓝色,对色彩进行了调整,使之更舒服,提升了整体品质!

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这张图上可以看到有很多气泡点,据说设计师点了1周,这种耐心与细心确实是很多人做不到的,很上流视觉冲击感十足!

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上图广告图周围的墨迹的效果,看上去似乎很简单,我们来看看设计师是如果制作的!

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通过不同形状的墨迹框加上魔点,再通过相互叠加然后产生墨迹散开柔和的效果,在不同底色下叠加能产生更加真实的墨迹感!其实设计就跟你日常生活中打扮一样,当你胡子刮的很干净,衣服烫的很整齐,头发梳理的很光亮,那么你就会给人一种很精致整齐的感觉,还原到你的设计稿,当你页面处理干净,排版整齐有序,字体选择得当,页面设计的品质就会大大提升!设计就是不断打磨,用心体验的一种过程!对页面每个微小的地方我们都关注到的话,那么页面得质感就会得到一个非常大的提升!做一个精致的人,做一个精致的设计师!



设计过程的细节

1. 你的创意来源

gather

有人要问了:“你管贫僧怎么想的?能够度你就行了” — NO,NO,有时候你的设计出现了细节的问题,就是在于你的创意的来源非常粗糙,缺乏品质,试问你参考一个山寨机做设计,会做出iphone来么?

因此从创意的源头我们就应该控制好品质,并且高要求一些的资源和素材,不要说什么一拍脑袋就有了牛B的想法,那种情况有,但很少,爱因斯坦说过:“创新就是隐藏了来源”,所有的设计都是优化和迭代的过程,所以你的设计细节一定是在不断的完善中出现的。

把握你的创意来源,并控制它们的品质,有助于你从一开始就掌握好细节的节奏,不会走偏,否则你永远都是水晶按钮崇拜者。

2. 设计解决了什么问题

一个设计缺乏细节是因为考虑不周到,考虑不周到是因为无法面对这个设计的用途,这就是我们要找到的根源 — 你的这个设计的原始动机是什么?为什么要做?做了后能够解决一些什么问题?

我们经常看到很多设计其实是带来了更多的问题,有些人管那个叫增值或者乐趣,比如:一个有加热功能的水杯,其实水杯的基本作用就是盛水,最多做到保温,但是做了加热功能,就增加了面积和体积(因为有操作按钮和小屏幕),而且增加了后期维修的风险,甚至有可能导电引发事故…….因此有些所谓的idea和“设计”不是看上去那么好的,我管这些设计的部分叫“多余的细节”。

如果你的设计能够满足它的需要,那么它就足够好,而不是更多的按钮,更大的体积,更多的功能,更复杂的界面,更丰富的色彩…….它们没有那么重要。

3. 设计的沟通能力

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我发现其实对设计细节无法把握的设计师们,大多数的问题都出在沟通上,特别是项目组成员较多,输入输出控制较分散的时候,而更多的情况,沟通变成了吵架和扯皮。

如果你的沟通能力实在有限,又不愿意陷入各种无聊的会议中,可以尝试像这样先拟定一个基本的针对项目的设计流程,并做好控制节点,这份表格可以在项目推进中动态修改,把关键的问题和责任人明确就好。每个阶段做一次review,这样能够控制好各个进程中的设计细节,而不用最后来一起修改,毫无头绪。

4. 责任感和勇气

设计师在设计过程中容易有鸵鸟心态,比如:“这个事情不是老子负责的”,“我和他们有什么关系,他们毛都不懂”…… 其实设计的过程是一个从头到尾的过程,一个有责任感的设计师会主动关注每个节点的运行情况,这就像开火车,其实看似最轻松的驾驶员是最累的,他关注的不仅仅是那个火车头有没有偏离方向。

这个东西以后有必要再补充写点文章来圆场。

再来看设计作品的细节

1. 图层样式的规范

layer

来,看图说话,左边是我模拟的一份常见的设计师提供的PS文档图层排列模式(我三年前也是这样,路都是这么走过来的),右边是我目前使用的方式。从设计分析和团队合作的模式上来说,右边的明显要优于左边的,首先是正式规范的命名,便于文档的处理;其次是排列模式遵循界面的版面规划,比较容易寻找;最后有颜色对动态调整的部分进行了标识,可以方便设计师之间的文件传递修改。

对文件的梳理是非常重要的一部分,无论你是WEB设计,还是产品UI设计,这样的模式无疑会让你的设计得到最大化的理解,这就是细节的一部分。

2. 设计分析说明

userprofile

“该设计体现了消费类产品的流行趋势,整体设计流畅,大气,简洁,在功能性的应用中加入了艺术设计的元素,从而使得产品。。。。。。” — 这样的设计说明,你有没有写过?有没有?一定有。那么从现在开始,请你打住,因为这种话都是说给土鳖听的,你快把自己也变成了土鳖。

就像我们一直强调的,设计是有原因的,你只需要告诉你的客户或者用户,你的设计是为谁做的,他(她)(它)们使用了这个设计后会有什么更好的变化就足够了。一切夸大其词的形容词描述都是在伪装你的设计的不成熟,设计的细节在设计说明中能够充分的体现,大多数没有细节的作品是因为它们缺乏对于设计领悟的指导和控制力。

3. 精确的图形

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作为图形化的展示,在presentation阶段,你的设计图形的精确展现是非常重要的,当然有很多设计师喜欢把图形像素化的表现,那同样证明了你的设计非常精确,不过这种“像素化”的方式在外行看来比较“无稽” — 请问你把设计稿放大到400%和你的设计有何关系?你很难解释得清楚,比如像素是精确的,不会模糊,锯齿等等说辞都是内行才懂的事情。

所以,展示你的设计的这个图形本身,也是你的设计的一部分,而这个部分的细节会影响到你实际作品的细节的判断。

4. 概念的启蒙

concept

一个设计方案的启蒙过程是决定了是否有足够细节的原始动力,展现你的概念设计并将它和最终设计进行对比,更容易发现细节方面的疏漏并及时修正,因此sketching的图是非常重要的一环,而且它也能成为你的概念设计的图形化文档。上图是我设计的一款概念型feature phone的界面原始稿。

有了这些你的作品是不是有细节了?是的,但还不够,你会发现一个有细节的东西需要在一个承认细节的环境中才能发挥作用。而在大多数山寨企业中,这种设计的模式和思维方法未必能够得到承认,也就会出现“劣币驱逐良币”的情况,你当然也无数次遇到过。那么应该怎么办呢?我的方法是,无论是劣币还是良币,千万不要和钞票生气,保证服务好客户与用户是第一位的,但不要降低对自己的要求,你可以做,但是否呈现要根据情况来定。